ASSALAMU'ALAIKUM WR. WB

PERTEMUAN KE ENAM – UJIAN TENGAH SEMESTER PRAKTIKUM PTI

Soal – soal :

  1. Sebutkan beberapa komponen penting dalam CPU, dan jelaskan fungsinya! (15)

  2. Jelaskan langkah-langkah dalam menginstall sistem operasi windows XP! (20)

  3. Bagaimana cara mempercepat proses shutdown dalam windows XP! (15)

  4. Jelaskan Pembagian Software (Perangkat Lunak) yang anda ketahui! (10)

  5. Hitunglah field yang kosong pada data excel dibawah ini! (40)


Ketentuan:

  • Jumlah didapat dari Form, UTS dan UAS dengan ketentuan format penilaian (30% Formatif, 30% UTS, 40% UAS)

  • Nilai Akhir dinyatakan dengan huruf yang dapat diketahui dari kolom Jumlah Nilai

A = 80 – 100

B = 70 – 79

C = 60 – 69

D = 0 – 59

  • Keterangan di Isi dengan “Lulus atau Tidak Lulus”, mahasiswa dengan nilai A, B dan C dinyatakan “Lulus” selain itu “Tidak Lulus” yang dapat diketahui dari kolom Nilai Akhir.




Pertemuan5 - Membuat Aplikasi
dengan MS. Excel 2003

  • Formula Bar adalah tempat dimana kita menuli

    skan rumus formula, tapi harus diingat bahwa penulisan rumus formula bukan berupa angka melainkan alamat cell / cell addressnya.

  • Setiap kali menuliskan formula yang diperlukan harus selalu diawali dengan tanda sama dengan (=) atau tanda tambah (+).

  • Name Box adalah tempat yang menunjukkan alamat dari cell / address cell yang ditunjuk oleh pointer.

  • Name box mencatat alamat cell pointer dengan diawali pencatatan nama kolom (A-IV) selanjutnya nomor baris (1-65536), sebagai contoh :

    • cell B5 dibaca kolom ke-2 ( yakni kolom B) baris ke-5

Jenis Data Pada Cell

  1. Konstanta, terdiri dari 4 jenis type data yakni :

    • Character : semua huruf dan angka yang tidak dapat digunakan dalam melakukan perhitungan yakni A-Z, a-z, dan 0-9

  1. Formula seperti rumus yang selalu diawali dengan tanda sama dengan (=) atau tanda tambah (+).


Pemakaian Fungsi pada MS Excel

  • Operator Perhitungan MS Excel

    • Penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian, dan pangkat dilakukan dengan cara menuliskan alamat selnya bukan angk

      anya pada formula bar.

  • Contoh :

    • Penjumlahan : =A1+B1 atau +A1+B1.

    • Pengurangan : =A1-B1 atau +A1-B1.

    • Perkalian : =A1*B1 atau +A1*B1.

    • Pembagian : =A1/B1 atau +A1/B1.

    • Pangkat 2 : = A1^2 atau A1^2.

Fungsi Bantu Statistik

  1. Max (Range) : mencari nilai terbesar dari suatu range.

  2. Min (Range) : mencari nilai terkecil dari suatu range.

  3. Sum (Range) : mencari jumlah dari isi data yang terdapat pada suatu range.

  4. Average (Range) : mencari nilai rata-rata dari suatu range.


  5. Count (Range) : mencari jumlah data yang terdapat pada suatu range.


Contoh Soal

  • Carilah rumus formula untuk menghasilkan nilai yang berwarna merah dibawah ini!

  • Jumlah Nilai = Nilai TTS + Nilai TAS + Praktikum

  • Total Nilai Kelas = Jumlah Keseluruhan Masing-Masing Nilai, contohnya TTS = Penjumlahan TTS

  • Rata-Rata?

  • Nilai Terendah?

  • Nilai Terbesar?

  • Jumlah Data?


Cara Pengerjaan

  • Jumlah Nilai pada cell F6 adalah “=Sum(C6:E6)” atau “+C6+D6+E6”

  • Total Nilai Kelas pada cell C16 adalah “=Sum(C6:C15)”

  • Rata-rata Nilai Kelas pada cell C17 adalah “=Average(C6:C15)”

  • Nilai Terendah pada cell C18 adalah “+Min(C6:C15)”

  • Nilai Terbesar pada cell C19 adalah “+Max(C6:C15)”

  • Jumlah Data pada cell C20 adalah “+Count(C6:C15)”


Fungsi Kelompok Text

  1. Left : mengambil karakter yang ada di sebelah kiri dari satu kesatuan karakter.

    Penulisan : =LEFT(teks, jumlah_karakter)

  2. Right : mengambil karakter yang ada di sebelah kanan dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =RIGHT(teks, jumlah_karakter)

  3. Mid : mengambil karakter yang ada di tengah dari satu kesatuan karakter. Penulisan : =MID(teks, angka_awal, jumlah_karakter)

  1. Upper : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar / kapital. Contoh : =UPPER(“saya”) menghasilkan SAYA

  1. Lower : mengubah semua karakter dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf kecil. Contoh : =LOWER(“SAYA”) menghasilkan saya

  2. Proper : mengubah karakter pertama dalam setiap kata yang ada pada suatu teks menjadi huruf besar / kapital dan mengubah huruf berikutnya dengan huruf kecil. Contoh : =PROPER(“saya sedang praktikum”) menghasilkan Saya Sedang Praktikum

  3. Len : mengambil karakter terkiri sejumlah yang dinyatakan pada argumen jumlah_karakter. Contoh : =UPPER(“Praktikum”) menghasilkan 9

  4. Text : mengubah angka menjadi teks dengan jumlah desimal sesuai yang dinyatakan pada argumen format_teks. Penulisan : =TEXT(angka, format_teks) Contoh : =TEXT(100/4,“0.00”) menghasilkan 25.00

  5. Dollar : mengubah angka menjadi teks mata uang dolar, disertai pembulatan dan jumlah desimal menurut argumen jumlah_desimal. Penulisan : =DOLLAR(angka,

    jumlah_desimal) Contoh : =DOLLAR(22/7,6) menghasilkan $3.142857. =DOLLAR(22/7,5) menghasilkan $3.14286.

  6. Char : mengubah angka antara 1 sampai 255 menjadi karakter kode ASCII. Contoh : =CHAR(125) menghasilkan }.

  7. Code : mengubah karakter pertama menjadi kode ASCII. Contoh : =CODE(“Infor”) menghasilkan 73. =CODE(“Ikan”) menghasilkan 73 juga



Fungsi Bantu Logika

  • And (Logical 1,logical 2,…,logical 30) menghasilkan argument true jika semua logika benar.

  • Or (Logical 1,logical 2,…,logical 30) menghasilkan argument true jika salah satu logika benar.

  • Not (Logical) menghasilkan kebalikan logika.

  • If (Logical Text, Value True, Value False) menghasilkan argument dengan pemenuhan syarat yang telah ditentukan


Contoh Soal

  • Carilah rumus formula untuk menghasilkan nilai yang berwarna merah dibawah ini!

Cara pengerjaan

  • Huruf Awal pada cell B2 adalah “=Left(A2;1)”

  • Huruf Tengah pada cell C2 adalah “=Mid(A2;3;1)”

  • Huruf Akhir pada cell D2 adalah “=Right(A2;1)”

  • Rumus untuk cell F2 adalah “=If(E2=”MG”;”Matang”;”Mentah”)”

  • Status pada cell H2 adalah “=If(And(E2=”MG”;G2=”Kuning”);”Jual”;”Buang”)”


Fungsi Absolut

  • Fungsi penggunaan absolut ini adalah apabila kita tidak ingin referensi cell berubah saat suatu formula disalin, buatlah referensi cell absolut dengan mengetik tanda dillar ($) atau tekan F4 apabila pengetikan referensi cell yang anda ingin tidak berubah. Seperti formula =D4 berubah saat anda salin ke cell lain, tetapi $D$4 selalu merujuk pada cell yang sama.


Contoh Soal

  • Kasus I - Daftar Pemesanan Buku pada Toko “X”


Cara pengerjaan :

    • Total = Harga * Jumlah

    • Maka, Total Benny F2 = =D2*E2


Contoh Soal

  • Kasus II

    • Daftar Pemesanan Buku pada Toko “X” dengan harga semua buku sama.


Cara pengerjaan :

  • Total = Harga * Jumlah

    • Karena harga semua buku sama maka dalam hal ini memerlukan fungsi absolut.

    • Jadi, Total Benny E2 = $D$6*D2.

    • Untuk Total Liesha sampai siska, dapat dilakukan penggandaan rumus formula / melakukan copy rumus hanya dengan menggerakkan kursor ke bawah.






Materi keempat adalah tentang Meningkatkan Performa OS XP, jadi buat kalian yang masih memakai OS XP.. coba de langkah - langkah dibawah ini..


A. SOFTWARE PERFORMANCE OPERATING SYSTEM XP


#Meningkatkan Performa Grafis

  • Klik kanan pada My Computer, pilih Properties.

  • Klik tab Advanced. Pada bagian Performance, klik Settings.

  • Klik Adjust for best appearance. Klik OK

  • Klik OK


#Meningkatkan Performa System

  • Jika memori PC up to 512 MB, kita dapat meningkatkan kinerja PC dengan membiarkan core system tetap di dalam memory, caranya:

  • Tekan Windows key + Run, ketik regedit.

  • Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control -> Session Manager -> Memory Management.

  • Klik 2x DisablePagingExecutive, ubah value data menjadi 1.


Memback-up Registry

  • Buka Registry Editor. Klik tombol Start -> Run. Kemudian, ketik regedit lalu tekan Enter.

  • Pada Registry Editor, pilih menu File -> Export.

  • Beri nama misalnya: backup-registry, kemudian Save.


Menghilangkan Logo XP ketika Booting

  • Klik Sttab art -> Run. Ketik msconfig. Klik OK

  • Klik BOOT.INI. Ceklist /NOGUIBOOT.

  • Klik OK kemudian Restart


Mempercepat Proses Shutdown

  • Buka Registry Editor.

  • Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> SYSTEM -> CurrentControlSet -> Control

  • Double klik WaitToKillServiceTimeout dan ubah nilainya menjadi lebih rendah dari 20000.

  • Klik OK


Mengakhiri Layanan Lebih Cepat

  • Saat anda melakukan shutdown, aplikasi akan tetap berjalan sampai 20 detik. Untuk atur waktu tersebut menjadi lebih cepat, sbb:

  • Buka Registry Editor

  • Buka folder: HKEY_LOCAL_MACHINE -> System -> Control-Set001 -> Control.

  • Double klik WaitToKillServiceTimeout, ubah value data menjadi 5000. Klik OK.


Mengakhiri Program Lebih Cepat

  • Untuk mempercepat delay waktu sebuah program berakhir saat shutdown, sbb:

  • Buka Registry Editor

  • Buka folder HKEY_CURRENT_USER -> Control-Panel –> Desktop.

  • Double klik WaitToKillAppTimeout, kurangi Value data menjadi 5000

  • Pada folder yang sama, klik 2x AutoEndTask kemudian ubah value data menjadi 1. klik OK


B. PENGGUNAAN SISTEM OPERASI


Icon adalah sebuah gambar kecil pada desktop, yang menjadi jalan pintas (shortcut) bagi user untuk menjalankan sebuah aplikasi.

Wallpaper adalah gambar yang dipilih untuk menjadi background, sehingga tampilan desktop menjadi lebih menarik.

Start button adalah tombol untuk membuka menu-menu utama yang ada pada komputer.

Quick Launch berfungsi seperti icon shortcut, yaitu merupakan cara cepat untuk membuka dan menjalankan sebuah aplikasi.

Application Window adalah bagian yang menunjukkan aplikasi yang sedang anda jalankan atau sedang anda buka. Setiap aplikasi yang anda buka, menampilkan sebuah bar yang jika anda tekan akan membawa anda ke aplikasi yang sedang anda buka dan menutup untuk sementara aplikasi yang lain. Fasilitas inilah yang kemudian menjadi sumber nama Windows.

Time/clock adalah penunjuk waktu yang dapat anda rubah settingnya. Waktu yang ada di sini akan dipakai oleh komputer menjadi dasar waktu bagi seluruh aplikasi dan sistem operasi, maupun sebagai panduan seluruh hardware yang berjalan pada komputer tersebut. Jika anda melakukan audit terhadap komputer, maka yang akan ditunjukkan komputer adalah waktu yang ditampilkan di bagian ini.

C. MENGENAL CONTROL PANEL


- Control panel adalah alat yang diberikan oleh windows utuk memudahkan untuk mengontrol tampilan- tampilan yang ada.

- Dan berikut sub-menu yang harus dikenal pada control panel, antara lain
1. System ( untuk mengetahui spesifikasi dari sebuah komputer );
2. Regional Setting ( untuk mengubah waktu setempat );
3. Power Management ( untuk mengatur waktu mati bagi komponen komputer );
4. Mouse (untuk mengatur property mouse yang digunakan );
5. Keyboard ( untuk mengatur property keyboard yang digunakan);
6. Display ( untuk mengatur tampilan)
7. Add/ remove program ( menambah / mengurangi program)
8. Add new hardware ( menambahkan hardware )

D. APLIKASI ACCESORIS PADA WINDOWS


- Aplikasi dari accessories pada Windows (start-all program accessories) :
• Communication.
• Entertainment.
• Internet Tools.
• System Tools.
• Address Book.
• Calculator.
• Notepad.
• Microsoft Paint.
• Wordpad.:

- Selain itu, diberikan pula shortcut pada Windows, diantaranya adalah :
- Ctrl+C, (copy). - Ctrl+Z, (undo).
- Ctrl+V, (paste). - Ctrl+N, (lembar kerja baru).
- Ctrl+X, (cut). - Alt+Tab, (memilih aplikasi
- Ctrl+B, (huruf besar). yang sedang dibuka).
- Ctrl+I, (huruf miring). - Alt+F10, (membuka menu).
- Ctrl+U, (huruf bergaris bawah).
- Tombol Windows + E, (membuka Windows Explorer).
- Ctrl+P, (print).
- Ctrl+S, (menyimpan hasil kerja).
- Ctrl+F, (membuka kotak pencarian).
- Ctrl+A, (melakukan bloking secara menyeluruh).


Mantap kan??ahhaaaa...

Software,.

Seru lho klo bisa materi ini,.. jadi baca baik - baik yaAa??


A. KLASIFIKASI PERANGKAT LUNAK


Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu:

  1. Perangkat lunak system, dan

  2. Perangkat lunak aplikasi.


  1. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 macam yaitu :

  1. Bahasa pemrograman : Perangkat lunak yang bertugas mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer, contoh bahasa pemrograman di antaranya : BASIC, COBOL, Pascal, C++, FORTRAN.


  1. Sistem Operasi : Saat komputer pertama kali di hidupkan, sistem operasilah yang pertama kali di jalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses, menterjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian, contoh sistem operasi : DOS, Unix, Windows 95, IMB OS/2, Apple’s System.


  1. Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk (partisi, defrag), contoh Utilty adalah Norton Utility


  1. Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Diantaranya adalah :


1. Sistem Operasi

Sistem operasi sangat berkaitan dengan prosesor yang di gunakan. Jenis prosesor pada PC yang umum adalah yang kompatibel dengan produk awal IBM dan Macintosh. PC Macintosh, perangkat lunaknya di kembangkan oleh perusahaan yang sama sehingga perkembangannya tidak sepesat cloning IBM PC.


2. Aplikasi Office

Perangkat lunak aplikasi perkantoran yang umum adalah pemroses kata dan pemroses table Pemroses kata umum di gunakan untuk menggantikan tugas pengetikan yang sering di lakukan. Selain dapat melakukan format pengetikan seperti penomoran, pengaturan spasi, margin (jarak pinggir kertas), jenis huruf (font), pemroses kata juga dapat melakukan proses pengecekan kata bahkan kalimat


3. Aplikasi Multimedia

Aplikasi multimedia saat ini sangat banyak dan beragam. Di katakan Multimedia karena selain penggunaan media teks, aplikasi ini dapat memproses / menampilkan dalam bentuk yang lain yaitu gambar, suara (gambar 3.9) dan film. Aplikasi Multimedia sangat berkaitan dengan format data yang di gunakan. Aplikasi Multimedia umumnya di pisahkan lagi menjadi aplikasi yang di gunakan untuk membuat, yang hanya di gunakan untuk menampilkan saja dan aplikasi pengaturan.


4. Aplikasi Internet

Perangkat lunak yang berhubungan dengan internet sangat berkaitan dengan aplikasi internet. Aplikasi Internet adalah protokol yang digunakan untuk berhubungan antara satu orang atau mesin dengan pihak lain yang berjauhan. Aplikasi internet akan menyangkut dua sisi, yaitu sisi penyedia (server) atau sisi pengguna (client). Contoh aplikasi internet dan perangkat lunak dari sisi pengguna yang umum di gunakan adalah :


1. HTTP (Hypertext Transfer protocol), merupakan aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat, atau gambar, dengan beberapa kata yang di beri tanda garis bawah (hypertext). Dari hypertext ini, pengguna dapat melompat dari satu dokumen (page) ke dokumen lainnya. Perangkat lunak di sisi pengguna yang menjalankan http di kenal sebagai browser.

2. E-mail (Electronic mail), merupakan aplikasi surat menyurat di internet. Setiap orang memiliki alamat e-mail, dan bisa saling bertukar dokumen satu sama lain. Contoh perangkat lunaknya adalah Outlook Express

3. Messenger

Digunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih (conference), selain komunikasi melalu teks (messsage), juga bisa berupa suara (voice) mapun film (webcam)



B. PENGENALAN SISTEM OPERASI KOMPUTER


Sistem operasi komputer yang banyak dipakai adalah Microsoft Windows. Windows terdiri dari banyak versi, di antaranya Windows 95, Windows 98, Windows ME, Windows 2000, Windows XP dan Vista. Untuk mata kuliah Pengenalan Komputer, kita akan membahas tentang sistem operasi Windows 98 dan sedikit mengupas fasilitas pada Windows XP.


  1. Menjalankan Komputer

Untuk mulai menjalankan komputer, tekan tombol power pada CPU serta tombol power pada monitor. Proses awal start sebuah komputer dinamakan proses booting. Dalam proses ini, program dalam BIOS (Basic Input Output System) akan memeriksa seluruh hardware yang terhubung dengan motherboard apakah sudah siap untuk menjalankan tugas masing-masing atau ada yang mengalami kegagalan.

  1. Setting BIOS pada Komputer

Restart computer anda dan sebelum post pertama atau booting pertama tekan tombol sesuai dengan tabel manufaktur bios yang ada di komputer anda selanjutnya anda akan berada di bios . Untuk jelasnya lihat gambar dibawah ini seperti pada computer penulis menggunakan bios phoenix-AwardBios v6.00PG.

# Setting Boot

Sebelum memulai instalasi sistem operasi terlebih dahulu ubah boot devive priority dari HARDISK menjadi CD ROM

# Mulai masuk ke proses installer

Setelah setingan bios sudah yakin benar masukan cd intalasi windows yang anda miliki legalitas hak cipta. Setelah itu restart computer dengan menekan tombol CTRL+ALT+DELL tentunya cd intalasi yang memiliki licency dari Microsoft hal ini dilakukan sesuai atau restart dengan menekan tombol restart yang ada di cpu.Tunggu beberapa detik untuk booting pertama dari cd instalasi.

sewaktu perintah press any key to boot from cd .. muncul . Tekan salah satu tust yang ada di key board untuk memulai proses instalasi .

akhirnya selesai juga ni materi???hahaaa..









Waduuh,.. Materi tentang Blog ini adalah yang paling banyak. Jadi, moga - moga ja materi ini bisa bermanfaat buat kalian.he

A. KOMPONEN HARDWARE (PERANGKAT KERAS)
CPU terdiri dari beberapa komponen penting, yaitu :
  • Processor

  • Motherboard / Mainboard

  • RAM (Random Access Memory)

  • VGA (Video Graphics Array) Card
  • Hardisk Drive (HDD)

  • Floppy Disk Drive (FDD)

  • CDROM / DVDROM Drive

  • Network Adapter

  • Sound Card dan Speaker
  • Power Supply dan UPS

  • Keyboard

  • Mouse

  • Scanner
  • Barcode Reader

  • Monitor
  • Printer

1. Processor






Microprocessor atau biasa disebut dengan processor adalah otak yang mengatur kerja sebuah komputer. Artinya seluruh aktivitas sebuah komputer dikontrol dan diperintah dari processor. Processor pertama kali diproduksi oleh Intel pada tahun 1974.


Processor Juga tidak hanya merek Intel saja. Namun sekarang sudah banyak merek seperti AMD maupun Cyrix yang kualitas nya mulai menyamai Intel, bahkan melebihinya.




2. Motherboard






Motherboard
atau biasa disingkat dengan MB
, adalah

papan sirkuit elektronik yang mempunya slot-slot untuk komponen
peletakan hardware,
sehingga komponen-komponen tersebut saling terhubung dan saling
bekerja sama dengan baik.



3. RAM (Random Access Memory)









RAM
adalah memory utama sebuah PC. RAM digunakan untuk menyimpan data
sementara dan mengeluarkan data yang diminta oleh processor.

Speed RAM harus disesuaikan dengan
speed bus motherboard yang akan dipakai.
Jika
speednya berbeda, maka akan timbul masalah saat komputer dijalankan.







Data
yang tersimpan di RAM akan hilang saat komputer dimatikan.
Penyimpanan

yang permanen dikenal dengan ROM (Read Only Memory). ROM ini tidak
dapat menyimpan data berulang-ulang. Rom hanya mampu diberi data satu
kali, sesudah itu hanya dapat dibaca saja.



RAM
terbagi atas dua tipe RAM yaitu :









4. Video Graphics Array Card




VGA
Card adalah alat yang berfungsi untuk mengirimkan data-data visual
(gambar) ke monitor sehingga dapat dilihat oleh pengguna yang
dikembangkan oleh IBM.



Produsen VGA card ASUS,
Gigabyte, MSI. Ada dua tipe chipset :





5. Hardisk Drive




Hardisk merupakan
komponen vital dalam sebuah PC karena pada komponen inilah semua
data-data dan aplikasi yang ada di PC disimpan. Hardisk dibedakan
menjadi 3 jenis berdasarkan teknologi transfer data yang
digunakannya, yaitu :







6. Floppy Disk Drive






Floppy
Disk Drive atau yang lebih dikenal dengan FDD adalah alat untuk
membaca dan menuliskan data yang tersimpan di sebuah floppy disk
(disket).

Panasonik
adalah merek yang paling banyak digunakan di Indonesia yang ukuran
nya mencapai 3,5"




7.
CDROM dan DVDROM Drive







CDROM
atau DVDROM drive adalah alat untuk membaca data dari media CD atau
DVD. Karena bersifat ROM (Read Only Memory), berkembang teknologi
penulisan CD, sehingga muncul yang disebut CD-RW dan DVD –RW Drive.




8.
Network Adapter








Network
Adapter bisa disebut juga dengan NIC (Network Interface Card), LAN
(Local Area Network) Card, dan Ethernet Card.



Network
adapter adalah alat yang memungkinkan komputer untuk berkomunikasi
satu sama lain. Bertukar data dan sumber daya lainnya (contoh

sederhana misalnya pemakaian printer bersama-sama)


Berikut logo produsen
network adapter yang cukup dikenal di Indonesia :








9.
Sound Card dan Speaker






Sound
card juga biasa disebut dengan audio card. Komponen ini berfungsi
untuk menghasilkan suara yang dapat didengar oleh user melalui

speaker yang dihubungkan dengan sound card tersebut.

Berikut
ini adalah contoh gambar Sound Card dan Speaker :




10.
Power Supply dan UPS






Power
supply adalah komponen PC yang mengatur supply listrik dari PLN ke

komponen di dalam PC tersebut.

UPS
singkatan dari Uninterruptible Power Suplly.
Alat
berdiri sendiri di luar PC yang berguna untuk menyuplai tenaga
listrik tanpa berhenti, meskipun sumber listrik PLN sedang mati. Ini
dimungkinkan karena UPS memakai baterai cadangan untuk menyuplai
listrik ke PC.
Pada saat listrik PLN hidup, UPS akan secara otomatis men-charge
baterainya untuk digunakan saat listrik PLN mati. UPS
ini sangat berguna karena komponen di dalam PC sangat rentan dengan
input sumber daya listrik yang tidak stabil.











11.
Keyboard







Keyboard
adalah alat input utama dari sebuah PC selain mouse. Melalui keyboard
kita dapat memberikan instruksi kepada komputer untuk mengerjakan

sesuatu yang kita inginkan.



12. Mouse






Karena berbentuk seperti seekor tikus, alat ini disebut dengan mouse.

Sebenarnya alat ini adalah komponen input yang memungkinkan pointer
bergerak ke segala arah.



13.
Scanner





Scanner
adalah alat yang berfungsi untuk mencitrakan sebuah foto atau benda 3
dimensi ke dalam wujud sebuah file gambar digital sehingga kita dapat

melakukan editing gambar dengan aplikasi image editor seperti
Photoshop, Corel, dan sebagainya.
Alat
ini hanya aksesoris saja, dan tidak harus ada dalam sebuah PC.



14. Barcode Reader





Barcode reader berfungsi untuk memasukkan data ke dalam PC dari sumber data
yang berbentuk barcode

15.
Monitor





Monitor adalah komponen untuk
menampilkan apa yang sedang diproses PC dalam bentuk visual, sehingga
kita dapat dengan mudah memahaminya.



16.
Printer




Printer adalah output device utama
untuk menghasilkan output dalam bentuk cetakan (handcopy)
B. INSTALASI HARDWARE
(PERAKITAN PERANGKAT KERAS)


Dalam pertemuan ini pula, diberikan cara – cara untuk membongkar dan memasang komponen – komponen CPU dari mulai menyiapkan motherboard sampai memasukan/install software. Berikut urutan – urutannya :


1. Persiapan

2. Menyiapkan Casing.
3. Memasang Motherboard.
4. Memasang Prosesor
5. Memasang Kipas Prosesor
6. Memasang Memori
7. Menyiapkan dan Memasang Hardisk Harddisk
8. Menghubungkan Harddisk ke Motherboard.

9. Memasang Floppy Disk Drive (FDD).
10. Menyiapkan CD / DVD Drive.
11. Memasang CD / DVD drive.
12. Menghubungkan CD / DVD drive ke Motherboard.
13. Menghubungkan Kabel Connector pada Motherboard.
14. Menghubungkan Kabel Daya.

15. Siapkan Komponen-Komponen Bagian Luar.
16. Memeriksa Catu Daya.
17. PC Saudara Sudah Siap.
19. Menginstall Operating Sistem dan Software-Software yang Diinginkan.


Berikut ini adalh gambar Ringkas Perakitan Perangkat Keras Komputer :






Allhamdulillah selesai juga,..
fuiiih,..



Kontrak Perkuliahan
 - Untuk Penilaian nya :
  • Formatif                     : 30% (Kehadiran, Kedisiplinan, Tugas Harian)
  • Untuk Nilai UTS       : 30% (QUIZ)
  • Untuk Nili UAS        : 40% (Tugas Akhir)



    - Agar Anda Mendapat Hasil yang Maksimal, disarankan untuk :
  •  Jangan hanya bergantung pada pertemuan dikelas
  •  Install software yangg diperlukan.
  •  Latihan mandiri.
  •  Baca apapun yang dapat membantu Anda.
  •  Kerjakan tugas-tugas.
  •  Indahkan Kedisiplinan.
Pengantar E-Learning 
 
Menurut Jaya Kumar C. (2002).
E-Learning sebagai media pengajaran dan pembelajaran dengan cara jarak jauh yang menggunakan rangkaian elektonik (LAN, WAN, atau internet) untuk menyampaikan isi pembelajaran, Interaksi, atau bimbingan.
Onno W. Purbo (2002)
menjelaskan bahwa istilah “e”atau singkatan dari elektronik dalam e-learning digunakan sebagai istilah untuksegala teknologi yang digunakan untuk mendukung usaha-usaha pengajaran lewat teknologi elektronik internet.

    Jadi, e-learning telah mempersingkat waktu pembelajaran dan membuat biaya studi lebih ekonomis. E-learning mempermudah interaksi antara peserta didik dengan bahan/materi, peserta didik dengan dosen/guru/instruktur maupun sesama peserta didik. Peserta didik dapat saling berbagi informasi dan dapat mengakses bahan-bahan belajar setiap saat dan berulang-ulang, dengan kondisi yang demikian itu peserta didik dapat lebih memantapkan penguasaannya terhadap materi pembelajaran.
Dalam e-learning, faktor kehadiran guru atau pengajar otomatis menjadi berkurang atau bahkan tidak ada. Hal ini disebabkan karena yang mengambil peran guru adalah komputer dan panduan-panduan elektronikpemrogram komputer. yang dirancang oleh "contents writer", designer e-learning dan
Dengan adanya e-learning para guru/dosen/instruktur akan lebih mudah :
  1. melakukan pemutakhiran bahan-bahan belajar yang menjadi tanggung jawabnya sesuai dengan tuntutan perkembangan keilmuan yang mutakhir
  2. mengembangkan diri atau melakukan penelitian guna meningkatkan wawasannya
  3. mengontrol kegiatan belajar peserta didik.
Kehadiran guru sebagai makhluk yang hidup yang dapat berinteraksi secara langsung dengan para murid telah menghilang dari ruang-ruang elektronik e-learning ini. Inilah yang menjadi ciri khas dari kekurangan e-learning yang tidak bagus. Sebagaimana asal kata dari e-learning yang terdiri dari e (elektronik) dan learning (belajar), maka sistem ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.

Berikut ini adalah Tampilan e-learning Sistem Informasi UIN Syarif Hidayatullah Jakarta :



Materi Praktikum

  • Pertemuan 1 : Kontrak Perkuliahan, Pengatar E-Learning
  •  
  • Pertemuan 2 : Pengenalan Hadware (Peralatan, Perakitan dan Fungsi)
  •  
  • Pertemuan 3 : Networking (Perangkat, Setting IP, Proxy, File Sharing)

  • Pertemuan 4 : Sofware (Operating System, File Manager, Text Mode)

  • Pertemuan 5 : UTS

  • Pertemuan 6 : Sofware Automation (Word, Excel dan Power Point)

  • Pertemuan 7 : Sofware Enginering (Case Tool,Ms. Visio)

  • Pertemuan 8 : Web / Internet (XAMPP/ Joomla)

  • Pertemuan 9 : Final Project ( Blog )

  • Pertemuan 10 : Rivew / Quiz





About

.